Cheat on Content
콘텐츠 발행을 예측과 회고가 붙은 실험으로 바꾸는 스킬
npx skills add XBuilderLAB/cheat-on-content발행하고 숫자를 보고 아무것도 배우지 못한 채 다시 던지는 순환을 끊는 것이 목표입니다. 절차는 다섯 단계입니다. 먼저 점수를 매기고, 결과를 모른 채 예측하고, 발행하고, 사흘 뒤에 예측과 실제를 맞춰 보고, 그 결과로 채점 기준을 고칩니다. 판단이 매번 기록되고 회고를 거쳐 다음 회차에 흡수되는 구조입니다. 저장소는 이 방식으로 한 달 만에 팔로워 100만에 도달했다고 밝히는데, 이것은 만든 사람의 주장이며 검증된 수치는 아닙니다. 회고하지 않은 콘텐츠는 자기를 보는 능력을 갉아먹는다는 것이 이 스킬의 전제입니다.
판단
이럴 때 씁니다
- 발행 결과에서 아무것도 배우지 못하고 있을 때
- 감으로 판단하던 것을 기록으로 남기고 싶을 때
- 자기만의 채점 기준을 만들고 싶을 때
이럴 땐 쓰지 마세요
- 발행 빈도가 낮으면 표본이 안 모입니다
- 성과 수치를 못 보는 채널에서는 회고가 안 됩니다
- 저장소의 성장 주장은 검증된 수치가 아닙니다
차별점
- 예측을 먼저 적고 나중에 맞춰 보는 절차를 강제합니다.
- 채점 기준 자체를 회차마다 고쳐 나갑니다.
- 판단을 기록으로 남겨 다음 회차에 넘깁니다.
- 감이 아니라 누적으로 실력을 올린다는 전제로 짜여 있습니다.
워크플로
- 01초안에 점수를 매깁니다.
- 02결과를 모른 채 성과를 예측합니다.
- 03발행합니다.
- 04사흘 뒤 예측과 실제를 맞춰 봅니다.
- 05차이를 근거로 채점 기준을 고칩니다.
주요 명령
| 명령 | 설명 |
|---|---|
npx skills add XBuilderLAB/cheat-on-content | 스킬을 설치합니다. |
함정
설치 전에 확인하세요
- 한 달 만에 팔로워 100만이라는 서술은 만든 사람의 주장입니다. 검증된 수치가 아닙니다.
- 예측을 기록하지 않으면 절차 전체가 의미를 잃습니다. 회고가 핵심입니다.
- 표본이 적으면 채점 기준이 과적합됩니다. 회차를 쌓아야 합니다.
- 판이 0.1.0 입니다. 절차와 파일 구조가 바뀔 수 있습니다.
비교
콘텐츠 도구는 대개 더 잘 쓰게 도와주는 데서 끝납니다. 이쪽은 글을 대신 쓰지 않고 판단을 기록해 다음 판단을 낫게 만드는 쪽입니다. 대신 발행 빈도와 성과 수치가 있어야 값이 나옵니다.
최근 변경
0.1.0 이 첫 공개 판입니다. 저장소가 별도 변경 요약을 남기지 않아 이후 갱신은 커밋으로 확인해야 합니다.