
Ultralight
ゲームやネイティブアプリにHTMLコンテンツをChromiumと比較して10倍軽量に埋め込む、GPU加速レンダリングエンジン
無料+有料WindowsmacOSLinux
公式サイトへultralig.ht
book-to-skill と比較Ultralight の代替ツールを見る概要
Ultralightは、ゲームやネイティブアプリケーション内にモダンなHTMLを埋め込むために設計された、GPU加速ツールキットです。新しく軽量なWebKitフォークをベースにGPU優先で構築されており、Chromiumと比較してメモリ使用量が10倍も軽量です。最新バージョン1.4はWebKit 615.1.18.100.1ベースにアップデートされ、ARM64サポートとWebP画像コーデックが追加されました。
差別化ポイント
- Electron/CEFのフルBrowser Stackを埋め込むより軽量なRendererへ設計を絞り、Game/Native UIで低Memory・高FPSを狙う点が特徴です。
主な機能
- Chromiumと比較して10倍軽量なメモリ使用量(シングルプロセスアーキテクチャ)
- Direct3D 11/12・Metal・Vulkan・OpenGL GPUDriver APIのサポート
- インゲーム要素の上へのウェブコンテンツ透過合成レンダリング
- WebP画像コーデックのサポートにより画像のペイロードを最大30%削減
- Windows・macOS・Linux・Xbox・PlayStation・ARM64マルチプラットフォーム対応
- C/C++ SDKおよびSIMD最適化
メリット・デメリット
ウェブ検索で収集したユーザーの声をまとめたものです
料金
無料+有料開始価格: US$250/月
非商用または小規模条件向け無料ライセンスがあり、商用Proは過去の公開情報で年$2,000から。大規模Enterpriseは個別相談です。
情報確認日:
活用事例
- AAAおよびインディーズゲーム内でのHUD・メニューシステムの実現
- 高性能デスクトップアプリのHTML UIレイヤー構築
- シミュレーションソフトウェアのインタラクティブなウェブオーバーレイ作成
- コンソールゲームのインアプリブラウザおよび設定画面の実現
対象ユーザー
AAA・インディーゲーム開発者高性能ネイティブアプリ開発者コンソールゲームUIチーム
検証の根拠
会社・料金・機能の情報は、以下の一次情報と直近の検証記録に基づいて表示しています。出典が食い違う場合は、公式の一次情報と最新の検証結果を優先します。
最終検証 2026/09/02検証済み出典5件
代替ツール
この代わりに使えるツール



