Ultralight

Ultralight

ゲームやネイティブアプリにHTMLコンテンツをChromiumと比較して10倍軽量に埋め込む、GPU加速レンダリングエンジン

無料+有料WindowsmacOSLinux
公式サイトへultralig.ht
book-to-skill と比較Ultralight の代替ツールを見る

概要

Ultralightは、ゲームやネイティブアプリケーション内にモダンなHTMLを埋め込むために設計された、GPU加速ツールキットです。新しく軽量なWebKitフォークをベースにGPU優先で構築されており、Chromiumと比較してメモリ使用量が10倍も軽量です。最新バージョン1.4はWebKit 615.1.18.100.1ベースにアップデートされ、ARM64サポートとWebP画像コーデックが追加されました。

差別化ポイント

  • Electron/CEFのフルBrowser Stackを埋め込むより軽量なRendererへ設計を絞り、Game/Native UIで低Memory・高FPSを狙う点が特徴です。

主な機能

  • Chromiumと比較して10倍軽量なメモリ使用量(シングルプロセスアーキテクチャ)
  • Direct3D 11/12・Metal・Vulkan・OpenGL GPUDriver APIのサポート
  • インゲーム要素の上へのウェブコンテンツ透過合成レンダリング
  • WebP画像コーデックのサポートにより画像のペイロードを最大30%削減
  • Windows・macOS・Linux・Xbox・PlayStation・ARM64マルチプラットフォーム対応
  • C/C++ SDKおよびSIMD最適化

メリット・デメリット

ウェブ検索で収集したユーザーの声をまとめたものです

メリット

  • Chromium/CEFより軽量なHTML/CSS/JS Rendererとして低Memory FootprintとGPU Accelerationを重視し、Direct3D、Metal、Vulkan、OpenGL等へ統合できます。C++ SDKとGame Engine連携によりNative UIへWeb技術を使える点が利点です。

デメリット

  • Chromiumほど最新Web Standard互換性が広くなく、Audio/Network等の一部機能をアプリ側で実装する必要があります。商用利用ではLicense Costと技術Support条件も考慮が必要です。

料金

無料+有料開始価格: US$250/月

非商用または小規模条件向け無料ライセンスがあり、商用Proは過去の公開情報で年$2,000から。大規模Enterpriseは個別相談です。

料金表を見る

情報確認日:

活用事例

  • AAAおよびインディーズゲーム内でのHUD・メニューシステムの実現
  • 高性能デスクトップアプリのHTML UIレイヤー構築
  • シミュレーションソフトウェアのインタラクティブなウェブオーバーレイ作成
  • コンソールゲームのインアプリブラウザおよび設定画面の実現

対象ユーザー

AAA・インディーゲーム開発者高性能ネイティブアプリ開発者コンソールゲームUIチーム

検証の根拠

会社・料金・機能の情報は、以下の一次情報と直近の検証記録に基づいて表示しています。出典が食い違う場合は、公式の一次情報と最新の検証結果を優先します。

最終検証 2026/09/02検証済み出典5件

代替ツール

この代わりに使えるツール